
                                                *** Minerva4ever ***
English:

First of all I have to say thanx to Fischlein (Falk Fischer), who helped me with the 
script for the reactor-room.

Additional thanx for all the guys, who supported me by testing the new level:
Fischlein
(DCG) Roadrunner
(D4E) The Nuke
Lex
And the whole Do Clan.

The level supports the following game modi:
Anarchi
Hyper Anarchi
Hoard
Team Anarchi

Level Stats:
4873 Faces
9 Doors
2 Energy Centers
1 really angry reactor ;-)

About Minerva:
Who does not know Minerva?? The surely most liked level for descent, which had 
its roots in the first part of descent and which was afterwards edited by a pilot 
called "Spatz". 
At the end of the year 2000 sometimes there are still running descent1 
servermostly using the level Minerva.
It was not very easy to call good old Minerva back to life, because of the big 
differences between descent1 and the third part of descent referring to design an 
gameplay.
Additionally I have to say, that Minerva was the first level which was edited by me. 
May be that the result is not perfect at all.but playable.
Furthermore I had problems with the proportions of the level, because of the 
fact, that ships in descent3 are moving much faster than in the first part of the 
game, so that I had to adjust the level.
Who flies one round in Minerva (D1) should need in minerva4ever- as long as he 
flies a PyroGL-, the same time for the same way. I took away one 
energy-center, because it seemed to be senseless. 
The next energy-center in Minerva was just 3-4 seconds away.
In Addition to that, I changed the design a little bit. 
Referring to the latest part of descent, the good old Minerva seemed to be a bit too 
blank.
So I used the textures of one of my favourite levels (Pyroglyphic), because the 
textures and  style fit very well to Minerva.

Many thanx again to Fischlein and (DCG) Roadrunner, who helped me in those 
problems, which I really could not solve for my own.
Thanx!!!!!!!!!


Additional Information:
1.	Who thinks, that the level is too dark, can adjust the gamma by using
F2/grafics/ brightness

2.	Doors are not moving fast. The reason was, that it was difficult to find 
a door, which which was not moving too fast, because fast moving doors are no 
real problem for the pilot. So I chosed a far slower opening type of door. 
Should not be a real problem for good pilots.

3.	Darker parts in the level are no graphic mistakes.

4.	graphiccards with nvidia chipsets may have problems with the coller texture. 

5.	Visit the reator.it will be funny!!    



                                                *** Minerva4ever ***

German:

Minerva4ever          
Version 1.0
von BlueMoon
BlueMoon@PlanetBlueMoon.de
November 2000

Ich mchte mich fr das  Script im Reaktorraum bei Fischlein (Falk Fischer)
recht herzlich bedanken !!!

Ein Dankeschn auch an die Tester:
Fischlein
[DCG]Roadrunner 
[D4E]The Nuke     
Lex
und an den gesamten Do Clan...  

Das Level untersttzt folgende Spielermodi :
ANARCHI
HYPER ANARCHI
HOARD
TEAM ANACHI

Level Stats:
4873 Faces
9 Doors
2 Energie Centers
1 Really angry  Reactor ;- )

ber Minerva:
Minerva wer kennt es nicht? Das wohl beliebteste Level fr Descent das seinen Ursprung 
im ersten Teil von Descent hatte welches nachtrglich von einem Piloten namens "Spatz" 
editiert wurde.
Ende 2000 laufen auf Kali immer noch ab und an Descent1 Server... meistens mit der 
Level Minerva.
Da der dritte Teil von Descent vollkommen anders gestaltet wurde als der erste erwies es 
sich teilweisen nicht grade als leicht noch mal die gute alte Level erneut ins Leben zu rufen.
Ich muss dazu sagen das Minerve4ever meine erste Level ist die ich editiert habe. 
Sie ist daher nicht perfekt aber durchaus gut spielbar.
Da die Schiffe sich in D3 wesentlich schneller bewegen als in D1 habe ich Minerva4ever 
proportional zum D1 Minerva angepasst.
Wer in D1 eine runde durch Minerva fliegt sollte in Minerva4ever mit einem Pyro GL unter 
Turbo die gleiche Zeit fr die gleiche Stecke brauchen. 
Ich habe besonders auf die Grenverhltnisse zum Original geachtet.
Einen Energietanker hab ich weggelassen da mir dieser unter anderem sinnlos vorkam 
wo doch der nchste nur 3 bis 4 sec. weiter weg liegt.
Das Design habe ich dann doch noch etwas gendert da mir die Level ansonsten fr 
D3 Verhltnisse zu Kahl vorkam. Da Pyroglyphic meine Lieblingslevel ist und der Stiel 
bzw. die Texturen gut passten hatte sich die Frage zum Design auch schnell geklrt.

Noch mal ein Fettes Dankeschn an Fischlein und [DCG]Roadrunner die mir dort 
weitergeholfen haben wo ich nicht weiterkam... Danke!!!

Infos: 
Wem die Level zu dunkel vorkommt kann die Gammaeinstellung unter 
F2 / Grafik / Helligkeit Annpassen 
etwas hochschrauben.
Die Tren gehen nicht ganz so schnell auf wie ich's gerne htte. Entweder gingen die 
Tren die ich aussuchte zu schnell oder zu langsam auf. Eine Tr die sich zu schnell 
ffnet ist kein Hindernis... dann htte ich auch keine einbauen brauchen... 
Wer aber rechzeitig mit der richtigen Waffe auf die Tren schiet wird bei den meisten  
keine Probleme haben!
Dunkle stellen in der Level sind durchaus beabsichtigt.
Bei Grafikkarten mit NVIDIA Chipstzen kann es bei der Lftertextur zu Grafikfehlern 
kommen. Das Problem ist bekannt wird aber ignoriert.
Der Reaktor hats in sich... besucht ihn mal!

und besucht mal:

www.descent3fischlein.de

www.planetbluemoon.de 
   
  
Viel Spass beim ballern...
CYA in the mines
BlueMoon 

ev. gibts bei nachfrage eine eingenstndige CTF ver.

