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Der Dallas Graphical Script Editor
Geschrieben von Papacat
Wenn Ihr Euch diese Anleitung ausdrucken wollt, dann HIER Klicken.

Ich möchte Euch hier erklären was zu tun ist, um mit den Dallas Graphical Script Editor zu arbeiten. Zunächst braucht Ihr die Datei d3-sdk14.zip (Ihr solltet nach der aktuellen Version schauen) descent3.com ,das wie folgt installiert wird.

Zunächst erstellt Ihr ein Verzeichnis.
Bild 1

Entpackt nun die Datei d3-sdk14.zip mit Verzeichnisstruktur.
Bild 2

Als nächstes braucht man noch EGCS-1.1.2 egcs-1.1.2-mingw32.zip. Das benötigt man um aus seinen Script eine DLL - Datei zu machen (Kompilieren).
Erstellt ein Verzeichnis "egcs-1.1.2".
Bild 3

Diese egcs-1.1.2-mingw32.zip entpackt Ihr auch mit Verzeichnisstruktur.
Bild 4

Jetzt müsst Ihr noch die folgende Anweisung in Eure Autoexec.bat einfügen:
"SET PATH=C:EGCS-1.1.2BIN;%PATH%",
nun die Datei speichern und PC neustarten.

Für diejenigen, die sich nicht so gut in Dos auskennen:

(In der Deutschen Version ausführen)
Bild 5

bei Öffnen schreibt Ihr "sysedit" rein und OK klicken
Bild 6

fügt die folgende Anweisung ein:
"SET PATH=C:EGCS-1.1.2BIN;%PATH%"
Bild 7

Nun Datei, Speichern und PC Neustarten, fertig.

Nachdem Ihr neugestartet habt, öffnet eine Dosbox oder "MS-DOS-Eingabeaufforderung". Nun gebt Ihr folgendes ein:
"GCC -v"
Zwischen GCC und -v muss ein Lehrzeichen sein! Nach dieser Eingabe sollte folgendes zu sehen sein:
Bild 8

Wenn von GCC die Versionsnummer angezeigt wird, ist es richtig installiert.

Öffnet jetzt D3Edit, hier müssen wir auch noch ein paar Einstellungen vornehmen. Die Optionen oder Konfiguration aufrufen.
Bild 9

Bei den unteren Teil "Scripting Configuration" müsst Ihr den Path zu den Compiler und den Verzeichnis, in dem Ihr die Scripte und DLL's speichert. Bei "Virtual Compiler Phat" müsst Ihr die virtualgcc.exe eintragen. Bei "Script Directory" das Verzeichnis osiris, wie im Bild.
Bild 10

Bild 11
So da war's, jetzt könnt Ihr Teleporter, Stargates oder andere Effekte inEure Level einbauen.

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