Die Tools die benötigt werden findet Ihr HIER. |
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Beschreibung |
Autor |
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Eine Level von grund auf erstellen
Top
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D3Edit
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Das soll eine kurze Erklärung zu den Editor sein. |
Schplurg |
1929 |
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Der erste Raum
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Hier wird gezeigt wie man "vertices" platziert, "faces" erstellt und die "extruding" Funktion erklärt. |
Schplurg |
1653 |
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Den Raum ändern
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Texturen hinzufügen und den Raum verändern. |
Schplurg |
1322 |
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Den Raum texturieren
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Den Raum wird ein besseres Aussehen verliehen und Licht - Texturen hinzugefügt. |
Schplurg |
1555 |
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Der erste Level
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Eine Erklärung wie man das Licht in den Raum berechnet und man sieht den Level das erste mal von innen. |
Schplurg |
1360 |
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Der zweite Raum
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Zeigt wie man einen zweiten Raum hinzufügt und wie man einen Energietanker baut. |
Schplurg |
1139 |
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Reaktorraum
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Hier könnt Ihr sehen wie man eine Raum auf eine andere Weise erstellt und zu der Level hinzufügt. |
Schplurg |
1207 |
Reaktor
ohne Script!
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Hier könnt Ihr sehen wie man mit dem Lathe Tool arbeitet, Dinge positioniert und Player Startpunkte hinzufügt. |
Schplurg |
1182 |
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Lathe Funktion
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Es wird wieder mit den Lathe Tool gearbeitet, nur das ein Raum damit erstellt wird und dieser dann mit Hilfe der Snap Funktion Positioniert wird. |
Schplurg |
1008 |
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Das Bend Tool
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Hier wird erklärt wie man gebogene Tunnel erstellt und wie man diese dann in den Level einbaut. |
Schplurg |
1126 |
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Tipps und Tricks
Top
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Standart - Mod's
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Erklärt Spielermod's Einstellungen, HOARD, CTF, ENTROPY. |
[DCG]Roadrunner
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1162 |
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Aussenwelt
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Eine Aussenwelt wird erstellt und texturiert, eine Sonne platziert, ein Aus- und Eingang erstellt und Lichter berechnet. |
Fischlein
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1320 |
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Non-Planar Face
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Erklärt, wie man Non-Planare Faces findet und korrigiert. |
Fischlein
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936 |
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T-Joints
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Zeigt wie man T-Joints findet und korrigiert. |
Fischlein
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1803 |
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T-Joints Ver.2
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Zeigt auf eine andere Art, wie man T-Joints entfernt. |
The Edge
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927 |
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Raum in Raum
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Es wird erklärt wie man einen Raum in einen Raum erstellt. Man kann dies auch verwenden um für die Aussen Welt Räume zu erstellen. |
Fischlein
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1159 |
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Sound im eigenen Descent3-Level
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In dieser Anleitung wird erläutert, wie man Sound-Dateien in eigene D3-Level einfügt. |
Toxxeon
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2480 |
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Bend-Grundlagen
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Hier wird die Bendfunktion einmal etwas genauer erklärt. Vielen Dank an Dark für diese Ausführliche Beschreibung. |
(LL)Dark
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1250 |
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Ohne Bend
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Zeigt wie man eine Biegung auch ohne die Bendfunktion machen kann. |
Fischlein
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1128 |
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Sound Probleme vermeiden
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Hier eine Erklärung wie man Probleme mit den Sound umgeht. |
Atan
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1144 |
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Tunnel im Höhlen-Stil 1.1
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Hier könnt Ihr sehen wie man einen Tunnel im Hölenstil bauen kann. |
WillyP |
929 |
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Editoreinstellungen und -profile sichern
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Hier wird erklärt wie man seine D3Editor Einstelungen sichern kann. |
(LL)Dark
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914 |
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Script
Top
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Der Dallas Graphical Script Editor
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Eine Erklärung wie man diese Zusatzfunktion einrichtet. |
Papacat
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1290 |
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Teleporter
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Eine Erklärung, wie man einen Teleporter in eine Level einbaut. |
Fischlein
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1090 |
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Create Lighting
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Hier wird gezeigt wie man mit Hilfe von Create Lighting einen Beam oder Traktorstrahl erstellen kann. |
Fischlein
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1216 |
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Objekte
Top
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Eigene Objekte 1
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Es wird erklärt wie man Eigene Objekte erstellt und einbindet |
Fischlein
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1002 |
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Eigene Objekte 2
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Hier wird das Gam File weiter erklärt und wie man Objekten, mit Hilfe von Dallas Script "Leben" einhaucht. |
Fischlein
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926 |
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Eigene Objekte 3
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Eine Erklärung, wie man Gun Points zu einen Objekt hinzufügt und das Script dazu. |
Fischlein
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939 |
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Eigene Doors
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Es wird erklärt wie man eigene Türen von Grund auf erstellt. Das Thema befast sich auch mit OOF Editor! |
Toxxeon
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1793 |
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Texturen
Top
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Eigene Texturen
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Eine Erklärung wie man mit den GAMTOOL umgeht. |
[DCG]Roadrunner
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1147 |
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Animierte Texturen in D3Edit
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Zeigt die Texturen die man in D3Edit falsch dargestellt bekommt. Mit Lichtwerten! |
(LL)Dark
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1693 |
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Teiltransparente Texturen
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Dies ist eine Erklärung wie man Teiltransparente Texturen erstellt, es wir auch erklärt wie man die gam anpassen muss. |
DigiJo
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3038 |
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Singleplayer
Top
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Level Ziele
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Manuel erklärt wie man in einer Singleplayer Level ein Missionsziel einbaut. |
Blackshark
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901 |
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Roboterzentren
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Hier wird gezeigt wie man Matchens erstellt (Roboterzentren) erstellt. Man kann damit auch Powerups Produzieren lassen. |
Blackshark
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941 |
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Pfade
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(LL)ATAN erklärt hier wie man Pfade anlegt. Damit kann man einen Robotter sagen was er machen soll. |
(LL)ATAN
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1143 |
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BNodes setzen
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Dies ist eine Erklärung wie man BNodes setzt und was man beachten sollte. |
(LL)Dark
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1316 |
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D3Edit von (LL)ATAN
Top
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Tools Menü anwenden
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Hier wird erklärt wie man das Tool Menu verwendet |
(LL)Atan
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668 |
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Benden, Objekte inklusive
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Hier wird gezeigt wie man Objekte beim Benden mit berücksichtig |
(LL)Atan
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629 |
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Objekt Info Dialog (OI)
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Wie der Name schon sagt, eine nähere Beschreibung des OI Dialog's |
(LL)Atan
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723 |
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Raum teilen
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Hier wird erklärt wie man einen Raum teilt. |
(LL)Atan
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1030 |
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Segmente anwählen
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Eine Erklärung wie man Segmente anwählt. |
(LL)Atan
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1161 |
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Tastenbelegung ansehen
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Zeigt wie man nach sehen kann welche Tasten kürzel vergeben sind. |
(LL)Atan
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1932 |
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Sounds abspielen
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Eine Erklärung was man machen muss um Sound abspielen zu können. |
(LL)Atan
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1427 |
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Neue DALLAS Suchfunktionen
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Hier wird erklärt wie Ihr mit der Suchfunktion für DALLAS umgehen müsst. |
(LL)Atan
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1336 |
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D3-Edit Limits
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Wie der Name schon sagt, zeigt die Limits von D3Edit |
(LL)Atan
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1333 |
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Curved Bridge Funktion
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Eine Erklärung der neuen "Curved Bridge" Funktion |
(LL)Atan
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598 |
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Micro-D3-Edit Tipps 1
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Objekte zählen per Funktion |
(LL)Atan
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178 |
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Micro-D3-Edit Tipps 2
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Und noch ein Paar kleinere Tipps |
(LL)Atan |
825 |
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Micro-D3-Edit Tipps 3
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ToCB der TextureBar verwenden |
(LL)Atan
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443 |
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Micro-D3-Edit Tipps 4
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Erklärung "ShowWind" |
(LL)Atan
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417 |
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Micro-D3-Edit Tipps 5
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Erklärung "Blender Mesh" |
(LL)Atan
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478 |
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Micro-D3-Edit Tipps 6
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Erklärung "3DS Mesh importieren" |
(LL)Atan
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402 |