Eine Level von grund auf erstellen
Tipps und Tricks
Script
Objekte
Texturen
Singleplayer
D3Edit von (LL)ATAN

D3Edit
!!! DOWNLOAD !!!
Monster Anleitung und Zubehör

Die Tools die benötigt werden findet Ihr HIER.

Thema Beschreibung Autor Views
Eine Level von grund auf erstellen  Top
D3Edit Das soll eine kurze Erklärung zu den Editor sein. Schplurg 1929
Der erste Raum Hier wird gezeigt wie man "vertices" platziert, "faces" erstellt und die "extruding" Funktion erklärt. Schplurg 1653
Den Raum ändern Texturen hinzufügen und den Raum verändern. Schplurg 1322
Den Raum texturieren Den Raum wird ein besseres Aussehen verliehen und Licht - Texturen hinzugefügt. Schplurg 1555
Der erste Level Eine Erklärung wie man das Licht in den Raum berechnet und man sieht den Level das erste mal von innen. Schplurg 1360
Der zweite Raum Zeigt wie man einen zweiten Raum hinzufügt und wie man einen Energietanker baut. Schplurg 1139
Reaktorraum Hier könnt Ihr sehen wie man eine Raum auf eine andere Weise erstellt und zu der Level hinzufügt. Schplurg 1207
Reaktor

ohne Script!
Hier könnt Ihr sehen wie man mit dem Lathe Tool arbeitet, Dinge positioniert und Player Startpunkte hinzufügt. Schplurg 1182
Lathe Funktion Es wird wieder mit den Lathe Tool gearbeitet, nur das ein Raum damit erstellt wird und dieser dann mit Hilfe der Snap Funktion Positioniert wird. Schplurg 1008
Das Bend Tool Hier wird erklärt wie man gebogene Tunnel erstellt und wie man diese dann in den Level einbaut. Schplurg 1126
Tipps und Tricks  Top
Standart - Mod's Erklärt Spielermod's Einstellungen, HOARD, CTF, ENTROPY. [DCG]Roadrunner 1162
Aussenwelt Eine Aussenwelt wird erstellt und texturiert, eine Sonne platziert, ein Aus- und Eingang erstellt und Lichter berechnet. Fischlein 1320
Non-Planar Face Erklärt, wie man Non-Planare Faces findet und korrigiert. Fischlein 936
T-Joints Zeigt wie man T-Joints findet und korrigiert. Fischlein 1803
T-Joints Ver.2 Zeigt auf eine andere Art, wie man T-Joints entfernt. The Edge 927
Raum in Raum Es wird erklärt wie man einen Raum in einen Raum erstellt. Man kann dies auch verwenden um für die Aussen Welt Räume zu erstellen. Fischlein 1159
Sound im eigenen Descent3-Level In dieser Anleitung wird erläutert, wie man Sound-Dateien in eigene D3-Level einfügt. Toxxeon 2480
Bend-Grundlagen Hier wird die Bendfunktion einmal etwas genauer erklärt. Vielen Dank an Dark für diese Ausführliche Beschreibung. (LL)Dark 1250
Ohne Bend Zeigt wie man eine Biegung auch ohne die Bendfunktion machen kann. Fischlein 1128
Sound Probleme vermeiden Hier eine Erklärung wie man Probleme mit den Sound umgeht. Atan 1144
Tunnel im Höhlen-Stil 1.1 Hier könnt Ihr sehen wie man einen Tunnel im Hölenstil bauen kann. WillyP 929
Editoreinstellungen und -profile sichern Hier wird erklärt wie man seine D3Editor Einstelungen sichern kann. (LL)Dark 914
Script  Top
Der Dallas Graphical Script Editor Eine Erklärung wie man diese Zusatzfunktion einrichtet. Papacat 1290
Teleporter Eine Erklärung, wie man einen Teleporter in eine Level einbaut. Fischlein 1090
Create Lighting Hier wird gezeigt wie man mit Hilfe von Create Lighting einen Beam oder Traktorstrahl erstellen kann. Fischlein 1216
Objekte  Top
Eigene Objekte 1 Es wird erklärt wie man Eigene Objekte erstellt und einbindet Fischlein 1002
Eigene Objekte 2 Hier wird das Gam File weiter erklärt und wie man Objekten, mit Hilfe von Dallas Script "Leben" einhaucht. Fischlein 926
Eigene Objekte 3 Eine Erklärung, wie man Gun Points zu einen Objekt hinzufügt und das Script dazu. Fischlein 939
Eigene Doors Es wird erklärt wie man eigene Türen von Grund auf erstellt. Das Thema befast sich auch mit OOF Editor! Toxxeon 1793
Texturen  Top
Eigene Texturen Eine Erklärung wie man mit den GAMTOOL umgeht. [DCG]Roadrunner 1147
Animierte Texturen in D3Edit Zeigt die Texturen die man in D3Edit falsch dargestellt bekommt. Mit Lichtwerten! (LL)Dark 1693
Teiltransparente Texturen Dies ist eine Erklärung wie man Teiltransparente Texturen erstellt, es wir auch erklärt wie man die gam anpassen muss. DigiJo 3038
Singleplayer  Top
Level Ziele Manuel erklärt wie man in einer Singleplayer Level ein Missionsziel einbaut. Blackshark 901
Roboterzentren Hier wird gezeigt wie man Matchens erstellt (Roboterzentren) erstellt. Man kann damit auch Powerups Produzieren lassen. Blackshark 941
Pfade (LL)ATAN erklärt hier wie man Pfade anlegt. Damit kann man einen Robotter sagen was er machen soll. (LL)ATAN 1143
BNodes setzen Dies ist eine Erklärung wie man BNodes setzt und was man beachten sollte. (LL)Dark 1316
D3Edit von (LL)ATAN  Top
Tools Menü anwenden Hier wird erklärt wie man das Tool Menu verwendet (LL)Atan 668
Benden, Objekte inklusive Hier wird gezeigt wie man Objekte beim Benden mit berücksichtig (LL)Atan 629
Objekt Info Dialog (OI) Wie der Name schon sagt, eine nähere Beschreibung des OI Dialog's (LL)Atan 723
Raum teilen Hier wird erklärt wie man einen Raum teilt. (LL)Atan 1030
Segmente anwählen Eine Erklärung wie man Segmente anwählt. (LL)Atan 1161
Tastenbelegung ansehen Zeigt wie man nach sehen kann welche Tasten kürzel vergeben sind. (LL)Atan 1932
Sounds abspielen Eine Erklärung was man machen muss um Sound abspielen zu können. (LL)Atan 1427
Neue DALLAS Suchfunktionen Hier wird erklärt wie Ihr mit der Suchfunktion für DALLAS umgehen müsst. (LL)Atan 1336
D3-Edit Limits Wie der Name schon sagt, zeigt die Limits von D3Edit (LL)Atan 1333
Curved Bridge Funktion Eine Erklärung der neuen "Curved Bridge" Funktion (LL)Atan 598
Micro-D3-Edit Tipps 1 Objekte zählen per Funktion (LL)Atan 178
Micro-D3-Edit Tipps 2 Und noch ein Paar kleinere Tipps (LL)Atan 825
Micro-D3-Edit Tipps 3 ToCB der TextureBar verwenden (LL)Atan 443
Micro-D3-Edit Tipps 4 Erklärung "ShowWind" (LL)Atan 417
Micro-D3-Edit Tipps 5 Erklärung "Blender Mesh" (LL)Atan 478
Micro-D3-Edit Tipps 6 Erklärung "3DS Mesh importieren" (LL)Atan 402

Home

Seite komplett laden