Die Tools die benötigt werden findet Ihr HIER. |
| Thema |
Beschreibung |
Autor |
Views |
|
Eine Level von grund auf erstellen
Top
|
|
D3Edit
|
Das soll eine kurze Erklärung zu den Editor sein. |
Schplurg |
1944 |
|
Der erste Raum
|
Hier wird gezeigt wie man "vertices" platziert, "faces" erstellt und die "extruding" Funktion erklärt. |
Schplurg |
1673 |
|
Den Raum ändern
|
Texturen hinzufügen und den Raum verändern. |
Schplurg |
1335 |
|
Den Raum texturieren
|
Den Raum wird ein besseres Aussehen verliehen und Licht - Texturen hinzugefügt. |
Schplurg |
1566 |
|
Der erste Level
|
Eine Erklärung wie man das Licht in den Raum berechnet und man sieht den Level das erste mal von innen. |
Schplurg |
1373 |
|
Der zweite Raum
|
Zeigt wie man einen zweiten Raum hinzufügt und wie man einen Energietanker baut. |
Schplurg |
1152 |
|
Reaktorraum
|
Hier könnt Ihr sehen wie man eine Raum auf eine andere Weise erstellt und zu der Level hinzufügt. |
Schplurg |
1222 |
Reaktor
ohne Script!
|
Hier könnt Ihr sehen wie man mit dem Lathe Tool arbeitet, Dinge positioniert und Player Startpunkte hinzufügt. |
Schplurg |
1195 |
|
Lathe Funktion
|
Es wird wieder mit den Lathe Tool gearbeitet, nur das ein Raum damit erstellt wird und dieser dann mit Hilfe der Snap Funktion Positioniert wird. |
Schplurg |
1021 |
|
Das Bend Tool
|
Hier wird erklärt wie man gebogene Tunnel erstellt und wie man diese dann in den Level einbaut. |
Schplurg |
1137 |
|
Tipps und Tricks
Top
|
|
Standart - Mod's
|
Erklärt Spielermod's Einstellungen, HOARD, CTF, ENTROPY. |
[DCG]Roadrunner
|
1171 |
|
Aussenwelt
|
Eine Aussenwelt wird erstellt und texturiert, eine Sonne platziert, ein Aus- und Eingang erstellt und Lichter berechnet. |
Fischlein
|
1329 |
|
Non-Planar Face
|
Erklärt, wie man Non-Planare Faces findet und korrigiert. |
Fischlein
|
946 |
|
T-Joints
|
Zeigt wie man T-Joints findet und korrigiert. |
Fischlein
|
1818 |
|
T-Joints Ver.2
|
Zeigt auf eine andere Art, wie man T-Joints entfernt. |
The Edge
|
941 |
|
Raum in Raum
|
Es wird erklärt wie man einen Raum in einen Raum erstellt. Man kann dies auch verwenden um für die Aussen Welt Räume zu erstellen. |
Fischlein
|
1171 |
|
Sound im eigenen Descent3-Level
|
In dieser Anleitung wird erläutert, wie man Sound-Dateien in eigene D3-Level einfügt. |
Toxxeon
|
2504 |
|
Bend-Grundlagen
|
Hier wird die Bendfunktion einmal etwas genauer erklärt. Vielen Dank an Dark für diese Ausführliche Beschreibung. |
(LL)Dark
|
1257 |
|
Ohne Bend
|
Zeigt wie man eine Biegung auch ohne die Bendfunktion machen kann. |
Fischlein
|
1137 |
|
Sound Probleme vermeiden
|
Hier eine Erklärung wie man Probleme mit den Sound umgeht. |
Atan
|
1156 |
|
Tunnel im Höhlen-Stil 1.1
|
Hier könnt Ihr sehen wie man einen Tunnel im Hölenstil bauen kann. |
WillyP |
946 |
|
Editoreinstellungen und -profile sichern
|
Hier wird erklärt wie man seine D3Editor Einstelungen sichern kann. |
(LL)Dark
|
926 |
|
Script
Top
|
|
Der Dallas Graphical Script Editor
|
Eine Erklärung wie man diese Zusatzfunktion einrichtet. |
Papacat
|
1306 |
|
Teleporter
|
Eine Erklärung, wie man einen Teleporter in eine Level einbaut. |
Fischlein
|
1098 |
|
Create Lighting
|
Hier wird gezeigt wie man mit Hilfe von Create Lighting einen Beam oder Traktorstrahl erstellen kann. |
Fischlein
|
1226 |
|
Objekte
Top
|
|
Eigene Objekte 1
|
Es wird erklärt wie man Eigene Objekte erstellt und einbindet |
Fischlein
|
1010 |
|
Eigene Objekte 2
|
Hier wird das Gam File weiter erklärt und wie man Objekten, mit Hilfe von Dallas Script "Leben" einhaucht. |
Fischlein
|
938 |
|
Eigene Objekte 3
|
Eine Erklärung, wie man Gun Points zu einen Objekt hinzufügt und das Script dazu. |
Fischlein
|
947 |
|
Eigene Doors
|
Es wird erklärt wie man eigene Türen von Grund auf erstellt. Das Thema befast sich auch mit OOF Editor! |
Toxxeon
|
1809 |
|
Texturen
Top
|
|
Eigene Texturen
|
Eine Erklärung wie man mit den GAMTOOL umgeht. |
[DCG]Roadrunner
|
1158 |
|
Animierte Texturen in D3Edit
|
Zeigt die Texturen die man in D3Edit falsch dargestellt bekommt. Mit Lichtwerten! |
(LL)Dark
|
1707 |
|
Teiltransparente Texturen
|
Dies ist eine Erklärung wie man Teiltransparente Texturen erstellt, es wir auch erklärt wie man die gam anpassen muss. |
DigiJo
|
3071 |
|
Singleplayer
Top
|
|
Level Ziele
|
Manuel erklärt wie man in einer Singleplayer Level ein Missionsziel einbaut. |
Blackshark
|
911 |
|
Roboterzentren
|
Hier wird gezeigt wie man Matchens erstellt (Roboterzentren) erstellt. Man kann damit auch Powerups Produzieren lassen. |
Blackshark
|
949 |
|
Pfade
|
(LL)ATAN erklärt hier wie man Pfade anlegt. Damit kann man einen Robotter sagen was er machen soll. |
(LL)ATAN
|
1154 |
|
BNodes setzen
|
Dies ist eine Erklärung wie man BNodes setzt und was man beachten sollte. |
(LL)Dark
|
1327 |
|
D3Edit von (LL)ATAN
Top
|
|
Tools Menü anwenden
|
Hier wird erklärt wie man das Tool Menu verwendet |
(LL)Atan
|
677 |
|
Benden, Objekte inklusive
|
Hier wird gezeigt wie man Objekte beim Benden mit berücksichtig |
(LL)Atan
|
641 |
|
Objekt Info Dialog (OI)
|
Wie der Name schon sagt, eine nähere Beschreibung des OI Dialog's |
(LL)Atan
|
732 |
|
Raum teilen
|
Hier wird erklärt wie man einen Raum teilt. |
(LL)Atan
|
1048 |
|
Segmente anwählen
|
Eine Erklärung wie man Segmente anwählt. |
(LL)Atan
|
1169 |
|
Tastenbelegung ansehen
|
Zeigt wie man nach sehen kann welche Tasten kürzel vergeben sind. |
(LL)Atan
|
1947 |
|
Sounds abspielen
|
Eine Erklärung was man machen muss um Sound abspielen zu können. |
(LL)Atan
|
1438 |
|
Neue DALLAS Suchfunktionen
|
Hier wird erklärt wie Ihr mit der Suchfunktion für DALLAS umgehen müsst. |
(LL)Atan
|
1351 |
|
D3-Edit Limits
|
Wie der Name schon sagt, zeigt die Limits von D3Edit |
(LL)Atan
|
1352 |
|
Curved Bridge Funktion
|
Eine Erklärung der neuen "Curved Bridge" Funktion |
(LL)Atan
|
694 |
|
Micro-D3-Edit Tipps 1
|
Objekte zählen per Funktion |
(LL)Atan
|
192 |
|
Micro-D3-Edit Tipps 2
|
Und noch ein Paar kleinere Tipps |
(LL)Atan |
958 |
|
Micro-D3-Edit Tipps 3
|
ToCB der TextureBar verwenden |
(LL)Atan
|
511 |
|
Micro-D3-Edit Tipps 4
|
Erklärung "ShowWind" |
(LL)Atan
|
483 |
|
Micro-D3-Edit Tipps 5
|
Erklärung "Blender Mesh" |
(LL)Atan
|
556 |
|
Micro-D3-Edit Tipps 6
|
Erklärung "3DS Mesh importieren" |
(LL)Atan
|
466 |